涉及可用性工程學(xué)、人類功效學(xué)、心理學(xué)、市場(chǎng)研究學(xué)、教育學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)等等學(xué)科。用戶研究技術(shù)是站在人文學(xué)科的角度來(lái)研究產(chǎn)品,站在用戶的角度介入到產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)中。用戶研究通過(guò)對(duì)于用戶的工作環(huán)境、產(chǎn)品的使用習(xí)慣等研究,使得在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的前期能夠把用戶對(duì)于產(chǎn)品功能的期望、對(duì)設(shè)計(jì)和外觀方面的要求融入到產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)過(guò)程中去,從而幫助企業(yè)完善產(chǎn)品設(shè)計(jì)或者探索一個(gè)新產(chǎn)品概念。他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗(yàn)界面與交互設(shè)計(jì)是否合理的重要標(biāo)準(zhǔn)。UI設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)這部分指人與機(jī)之間的交互工程,在過(guò)去交互設(shè)計(jì)也由程序員來(lái)做,其實(shí)程序員擅長(zhǎng)編碼,而不善于與**終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設(shè)計(jì)很粗糙,繁瑣難用,學(xué)習(xí)困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進(jìn)步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因?yàn)椴荒懿僮麟娔X軟件而下崗失業(yè),這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設(shè)計(jì)從程序員的工作中分離出來(lái)單獨(dú)成為一個(gè)學(xué)科,也就是人機(jī)交互設(shè)計(jì)。他的目的在于加強(qiáng)軟件的易用、易學(xué)、易理解,使計(jì)算機(jī)真正成為方便地為人類服務(wù)的工具。UI設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)在漫長(zhǎng)的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計(jì)工作一直沒(méi)有被重視起來(lái)。設(shè)計(jì)的任務(wù)不只是為生活和商業(yè)服務(wù),同時(shí)也伴有藝術(shù)性的創(chuàng)作。錫山區(qū)業(yè)務(wù)前景圖文設(shè)計(jì)認(rèn)真負(fù)責(zé)
如產(chǎn)品包裝上,廣告上等)5.通常要包含公司的名稱6.作為公司的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)和品牌管理,能充分展示公司的溝通意圖logo設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)手法logo的設(shè)計(jì)手法主要有以下幾種:①表象性手法;②表征性手法;③借喻性手法;④標(biāo)識(shí)性手法;⑤卡通化手法;⑥幾何形構(gòu)成手法;⑦漸變推移手法。其中標(biāo)識(shí)性手法、卡通化手法和幾何形構(gòu)成法是**常用的網(wǎng)站logo設(shè)計(jì)手法。標(biāo)識(shí)性手法是用標(biāo)志、文字、字頭字母的表音符號(hào)來(lái)設(shè)計(jì)logo;卡通化手法通過(guò)夸張、幽默的卡通圖象來(lái)設(shè)計(jì)logo;幾何形構(gòu)成法是用點(diǎn)、線、面、方、圓、多邊形或三維空間等幾何圖形來(lái)設(shè)計(jì)logo。當(dāng)然,設(shè)計(jì)時(shí)往往是以一種手法為主,幾種手法交錯(cuò)使用。logo設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)技巧LOGO圖片logo的設(shè)計(jì)技巧很多,概括說(shuō)來(lái)要注意以下幾點(diǎn):①保持視覺(jué)平衡、講究線條的流暢,使整體形狀美觀;②用反差、對(duì)比或邊框等強(qiáng)調(diào)主題;③選擇恰當(dāng)?shù)淖煮w;④注意留白,給人想象空間;⑤運(yùn)用色彩。因?yàn)槿藗儗?duì)色彩的反映比對(duì)形狀的反映更為敏銳和直接,更能激**感,這里我就著重談一下logo設(shè)計(jì)中的的色彩運(yùn)用技巧。①基色要相對(duì)穩(wěn)定②強(qiáng)調(diào)色彩的形式感:比如重色塊、線條的組合③強(qiáng)調(diào)色彩的記憶感和感情規(guī)律:比如黃顏色**富麗、明快;橙紅給人溫暖、熱烈感。新吳區(qū)管理圖文設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認(rèn)為是新條件下設(shè)計(jì)創(chuàng)新的重要特征;
[3]當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過(guò)調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來(lái)。三、提示和引導(dǎo)用戶軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來(lái)操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動(dòng)作和設(shè)定的規(guī)則。[3]對(duì)于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。四、一致性原則設(shè)計(jì)目標(biāo)一致[3]軟件中往往存在多個(gè)組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計(jì)目標(biāo)需要一致。例如:如果以電腦操作初級(jí)用戶作為目標(biāo)用戶,以簡(jiǎn)化界面邏輯為設(shè)計(jì)目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀一致[3]交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(gè)(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對(duì)于保持用戶焦點(diǎn),改進(jìn)交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒(méi)有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對(duì)目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對(duì)應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。[3]例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對(duì)話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個(gè)按鈕。對(duì)于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個(gè)理念雖然在大部分情況下正確。
但是的確有相反的例子證明不按照這個(gè)理念設(shè)計(jì),會(huì)更加簡(jiǎn)化用戶操作流程。[3]五、可用性原則可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對(duì)應(yīng)的功能。[3]如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過(guò)對(duì)該元素的操作,理解其對(duì)應(yīng)的功能。比如:刪除操作元素。用戶可以點(diǎn)擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對(duì)應(yīng)的功能,同時(shí)可以取消該操作。[3]可達(dá)到用戶是交互的中心,交互元素對(duì)應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤(pán)、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過(guò)移動(dòng)和觸發(fā)已有的交互元素達(dá)到其它在此之前不可見(jiàn)或者不可交互的交互元素。[3]要注意的是交互的次數(shù)會(huì)影響可達(dá)到的效果。當(dāng)一個(gè)功能被深深隱藏(一般來(lái)說(shuō)超過(guò)4層)那么用戶達(dá)到該元素的幾率就**降低了。可達(dá)到的效果也同界面設(shè)計(jì)有關(guān)。過(guò)于復(fù)雜的界面會(huì)影響可達(dá)到的效果。[3]可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。如果確實(shí)無(wú)法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶理解的方式提示用戶。[3]UI設(shè)計(jì)就業(yè)前景編輯UI即用戶界面設(shè)計(jì)行業(yè)剛剛在全球軟件業(yè)興起,屬于高薪技術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)。將這些所知道的東西轉(zhuǎn)化為對(duì)產(chǎn)品的規(guī)劃(或者產(chǎn)品本身);
藍(lán)色、紫色、綠色使人涼爽、沉靜;茶色、熟褐色令人聯(lián)想到濃郁的香味(看過(guò)快餐店的廣告嗎?)④合理使用色彩的對(duì)比關(guān)系,色彩的對(duì)比能產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺(jué)效果,而色彩的調(diào)和則構(gòu)成空間層次。⑤重視色彩的注目性:下面附表分別列出了注目程度高和注目程度低的配比狀況,設(shè)計(jì)時(shí)可以參照使用。logo設(shè)計(jì)色彩心理編輯logo設(shè)計(jì)色彩的感情紅色——熱烈、刺激、溫暖黃色——中性、高貴、較安靜綠色——中性、活力、青春、和平、較安靜藍(lán)色——給人清冷、恬靜、深遠(yuǎn)感白色——給人純潔、干凈、凄涼感黑色——給人莊重、樸實(shí)、悲哀感l(wèi)ogo設(shè)計(jì)色彩的冷暖感紅色、橙色、黃色為暖色;紫色、藍(lán)色、青色、綠色與暖色之間的中間色,給人涼的感覺(jué)。為冷**彩的輕重感明度強(qiáng)的顏色感覺(jué)輕,明度弱的顏色感覺(jué)重,也就是說(shuō)淺色給人的感覺(jué)輕,深色給人的感覺(jué)重。logo設(shè)計(jì)色彩的軟硬感暖色、亮色感覺(jué)軟而柔和,冷色、暗色感覺(jué)硬而堅(jiān)固。色彩的面積感深暗的色彩給人面積小的感覺(jué)。logo設(shè)計(jì)色彩的空間感明度較強(qiáng)的色彩感覺(jué)遠(yuǎn),明度較弱的色彩感覺(jué)近。logo設(shè)計(jì)色彩的味覺(jué)感黃色、藍(lán)色、綠色,給人酸味感,白色、乳黃色、粉紅色給人甜昧感,茶色、暗綠色、黑色給人苦昧感,紅色給人辣味感。設(shè)計(jì)是把一種設(shè)想通過(guò)合理的規(guī)劃、周密的計(jì)劃、通過(guò)各種方式表達(dá)出來(lái)的過(guò)程。錫山區(qū)專業(yè)圖文設(shè)計(jì)資格
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,設(shè)計(jì)也正由專業(yè)設(shè)計(jì)師的工作向更***的用戶參與演變;錫山區(qū)業(yè)務(wù)前景圖文設(shè)計(jì)認(rèn)真負(fù)責(zé)
信息提示窗口的“確認(rèn)”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤(pán)按鍵“Enter”和“ESC”。避免使用鼠標(biāo)雙擊動(dòng)作,不僅會(huì)增加用戶操作難度,還可能會(huì)引起用戶誤會(huì),認(rèn)為功能點(diǎn)擊無(wú)效。表單錄入頁(yè)面,需要把輸入焦點(diǎn)定位到***個(gè)輸入項(xiàng)。用戶通過(guò)Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,并注意Tab的操作應(yīng)該遵循從左向右、從上而下的順序。UI設(shè)計(jì)系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間原則系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間應(yīng)該適中,響應(yīng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),用戶就會(huì)感到不安和沮喪,而響應(yīng)時(shí)間過(guò)快也會(huì)影響到用戶的操作節(jié)奏,并可能導(dǎo)致錯(cuò)誤。因此在系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間上堅(jiān)持如下原則:2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認(rèn)為沒(méi)響應(yīng)而重復(fù)操作;5秒以上顯示處理窗口,或顯示進(jìn)度條;一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的處理完成時(shí)應(yīng)給予完成警告信息。解讀詞條背后的知識(shí)雷鋒網(wǎng)讀懂智能與未來(lái)讓小伙伴們高效協(xié)作,產(chǎn)品排期應(yīng)該怎么玩?交互設(shè)計(jì)與UI設(shè)計(jì),當(dāng)原型圖設(shè)計(jì)完成后***時(shí)間要和設(shè)計(jì)溝通并做出相應(yīng)設(shè)計(jì)圖,根據(jù)以往的UI基調(diào)設(shè)計(jì)出相應(yīng)的設(shè)計(jì)圖并交付給前端。不止一次看到一個(gè)產(chǎn)品里面的UI/UX風(fēng)格元素有好幾套,這樣是很傷體驗(yàn)的,之于這點(diǎn),做無(wú)論是做產(chǎn)品還是設(shè)計(jì)都要有所考慮。錫山區(qū)業(yè)務(wù)前景圖文設(shè)計(jì)認(rèn)真負(fù)責(zé)
無(wú)錫新互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司致力于商務(wù)服務(wù),是一家貿(mào)易型的公司。公司業(yè)務(wù)涵蓋軟件開(kāi)發(fā),圖文設(shè)計(jì)及制作等,價(jià)格合理,品質(zhì)有保證。公司注重以質(zhì)量為中心,以服務(wù)為理念,秉持誠(chéng)信為本的理念,打造商務(wù)服務(wù)良好品牌。無(wú)錫新互動(dòng)秉承“客戶為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實(shí)”的經(jīng)營(yíng)理念,全力打造公司的重點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)力。